Tidy Up History Wir sind Steam Deck Ready!
Pre-Launch-Deck-Testnotizen, 60-FPS-Ziele und Content-Timing-Klarstellungen von Casual Human.
Am 14. September 2026 — zwei Tage vor dem Ship — veröffentlichte Casual Human We’re Steam Deck Ready! für Tidy Up History (Steam-App 4870430). Der Post ist teils Hardware-Zuversicht, teils Content-Ehrlichkeit. Diese Wiki-Seite bewahrt, was die Ankündigung vor dem Launch bedeutete und wie man sie nach dem 16. September 2026 liest — inklusive Verweisen auf den Steam-Deck-Spielguide, Systemanforderungen und Launch-Hotfixes.
Was „Deck Ready“ behauptete
Casual Human beschrieb ausführliche Steam-Deck-Tests und Optimierung auf flüssige 60 FPS, plus volle Gamepad-Unterstützung. Sie notierten auch, dass das offizielle Steam-Deck-Kompatibilitätsbadge länger auf dem Store erscheinen kann als die eigene Studio-Bereitschaftsarbeit. Anders gesagt: behandle den News-Post als Performance-Absicht des Entwicklers und das Valve-Badge als separate Checkliste, die nachhinken darf.
Praktisches Takeaway für Käufer:
- Deck- und Couch-Play waren First-Class-Ziele, keine Nachgedanken.
- Du solltest Thermik und Settings auf deinem eigenen Gerät trotzdem prüfen — Museumshallen mit dichten Props können Lastspitzen erzeugen.
- Volle Gamepad-Unterstützung im Steam-Features-Panel passt zum Controller-Fokus der Ankündigung.
Schritt-für-Schritt-Handheld-Habits, Empfindlichkeit und Post-1.0.2-Kamera-Komfort leben unter Steam Deck.
Windows-nativ vs. Deck-Erwartungen
Die veröffentlichten PC-Minima bleiben eine Windows-Tabelle: Windows 10, Intel i5-2500-Klasse CPU, 16 GB RAM, GTX 1050, DirectX 11, etwa 2 GB Speicher. Deck-Play nutzt SteamOS-/Proton-Pfade unter Valves Stack, aber Casual Human hat die Windows-Store-Anforderungen nicht durch eine separate Deck-SKU ersetzt. Lies beide Wahrheiten zusammen:
- Desktop-Besitzer: zuerst die Tabelle der Systemanforderungen erfüllen.
- Deck-Besitzer: auf die 60-FPS- und Gamepad-Claims des Studios setzen, dann Cerapoda smoke-testen, bevor eine vierstündige Ägypten-Session beginnt.
Das 16-GB-PC-Minimum ist eine Dichte-Warnung, auch wenn Deck-Hardware anders ist — Hintergrund-Downloads in beiden Fällen schließen.
Storyline verschoben
Dieselbe Ankündigung stellte fest: die Storyline ist verschoben und nicht im Launch. Spieler, die eine Narrative-Kampagne bei 1.0 erwarteten, sollten neu kalibrieren: Launch ist die gemütliche Restaurationsschleife — putzen, organisieren, lernen, freischalten, montieren, Fähigkeiten leveln — ohne die verzögerte Story-Schicht.
Wie das Wiki-Advice beeinflusst:
- Walkthrough-Routen bleiben hallen- und systemfokussiert, nicht kapitel-skriptfokussiert.
- Warte nicht auf Story-Flags, bevor du Complete-[Raum]-Arbeit beendest.
- Künftige Story-Drops verdienen einen eigenen Eintrag im Hub der Aktualisierungen, wenn sie shippen; diese Seite hält nur die Verschiebung fest.
Sauropoden für den Launch ersetzt
Casual Human klärte auch, dass Sauropoden zum Launch durch nicht-dinosaurische Kreaturen ersetzt wurden, mit einem dedizierten Sauropoden-Raum in einem künftigen Update geplant. Der live prähistorische Roster enthält weiter Hallen wie Cerapoda, Theropods, Ornithopods & Thyreophorans und Non-Dinosaurian — dieser Non-Dinosaurian-Flügel ist kein Placeholder-Name; es ist Content, den du beenden solltest.
Spieler-Implikationen:
- Softlocke deine Completionism nicht an Sauropoden-Montagen, die nicht im Launch-Build sind.
- Priorisiere Non-Dinosaurian-Displays für Assembler- / prähistorische Completion-Energie.
- Raumthemen unter Museumsräume und Montage-Habits unter Dinosaurierskelette mit „Sauropoden später“ im Hinterkopf lesen.
Sprachsupport-Hinweis
Der Deck-Ready-Post erwähnte Simplified-Chinese-Support zum Launch unter breiterer Lokalisierungsarbeit. Dieses Wiki deckt weiter nur en / fr / de / es ab (Steam-Sprachen minus Simplified Chinese für die Site). Chinesische UI-Verfügbarkeit auf Steam ändert die Genauigkeit englischer Guides nicht.
Optionales Flavor
Die Ankündigung enthielt leichten Katzenfoto-Humor in Casual Humans Stimme. Das beeinflusst Mechaniken nicht. Genieße den Studio-Ton, dann zurück zum Abstauben der Podeste.
Nach dem Launch: wie der Post altert
Sobald das Spiel am 16. September 2026 erschien, wurde der Deck-Ready-Artikel zu historischem Kontext plus Checkliste von Versprechen, die du im eigenen Spiel verifizierst:
| Claim im Post | Post-Launch-Lesart |
|---|---|
| Ausführliche Deck-Tests / 60-FPS-Ziel | Smoke-Test auf dem Gerät; TDP/Frame-Cap bei Bedarf anpassen |
| Volle Gamepad-Unterstützung | Als Steam-Feature bestätigt; Remap über Steuerung |
| Badge kann nachhinken | Kauf/Spiel auf Studio-Notes + eigenen Test stützen, nicht nur Badge |
| Storyline verschoben | Zum Launch weiter abwesend — restaurieren ohne zu warten |
| Sauropoden später / Non-Dinosaurian jetzt | Non-Dinosaurian beenden; Updates auf Sauropoden-Raum beobachten |
Launch-Wochen-Code-Fixes kamen separat als 1.0.1 und 1.0.2 — Softlock-/Schlüssel-/Kamera-Änderungen zusammengefasst unter Launch-Hotfixes. Diese Patches verbessern auch Deck-Komfort (besonders deaktiviertes Kamerawippen in 1.0.2), waren aber nicht Teil des 14.-Sep-Ankündigungstexts.
Empfohlene Lesereihenfolge
- Diese Seite — wissen, was am 14. Sep versprochen wurde.
- Launch-Day-Notizen — Ship-Datum, Sale, Feature-Verben, 25 Achievements.
- Launch-Hotfixes — Verhaltensänderungen 1.0.1 / 1.0.2.
- Steam Deck — wie man tatsächlich auf Handheld/Gamepad spielt.
- Systemanforderungen — Windows-Floor-Specs und RAM-Warnung.
Kauf- und Session-Planung
Einführungspreise von −15 % waren an Launch-Messaging bis 30. September 2026 gebunden. Deck-Bereitschaft ändert die Sale-Uhr nicht. Wählst du zwischen Desktop- und Deck-Installs, denk daran: Saves bleiben Singleplayer — kein Co-op-Partner auf beiden Geräten.
Ein vernünftiger erster Deck-Abend: auf neuesten Build updaten (Hotfixes einschließen), Blickempfindlichkeit niedrig setzen, eine kleine Halle räumen und dabei auf Schlüssel-Audio-Hinweise aus 1.0.1 hören, dann entscheiden, ob 60 FPS in deinem busiest freigeschalteten Flügel hält.
Was diese Seite nicht erfindet
- Exakte Deck-Verification-OS-Build-Nummern, die Valve später zuweisen könnte
- Erfundene Akkulaufzeit-Minuten
- Ein gefälschtes Sauropoden-Unlock-Datum
- Story-Synopsis für Content, der verschoben wurde
Querverweise für Kuratoren unterwegs
- Hardware: Systemanforderungen
- Eingabe-Komfort: Steuerung · Steam Deck
- Progression nach Softlock-Fixes: Fähigkeiten und XP · Schlüssel und Flügel
- Patch-Cluster: Launch-Hotfixes · Hub unter Aktualisierungen
Casual Humans Botschaft war klar: das Museum soll sich in deinen Händen bei sechzig Frames gut anfühlen, Story und Sauropoden können warten, und Non-Dinosaurian-Hallen sind echte Arbeit für die Launch-Woche. Bookmarke diese Seite, bis offizielles Badge und künftiges Sauropoden-Update landen — dann legen wir neuere Notes daneben ab.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Hat Casual Human 60 FPS auf dem Steam Deck beansprucht?
Ja — der Post vom 14. Sep 2026 beschrieb Optimierung auf flüssige 60 FPS nach ausführlichen Tests. Praktische Tipps stehen unter Steam Deck.
Ist die Storyline im Launch-Build?
Nein. Die Deck-Ready-Ankündigung sagte, die Storyline sei verschoben und nicht im Launch. Restauriere Systeme derweil über den Walkthrough.
Sind Sauropoden zum Launch im Spiel?
Sauropoden wurden zum Launch durch nicht-dinosaurische Kreaturen ersetzt, mit einem künftigen Sauropoden-Raum geplant. Siehe Museumsräume.
Ersetzt Deck Ready das 16-GB-PC-Minimum?
Nein. Windows-Minima listen weiter 16 GB RAM unter Systemanforderungen.
Wo sind Post-Launch-Kamera- und Schlüssel-Fixes?
Launch-Hotfixes 1.0.1 und 1.0.2 sind unter Launch-Hotfixes zusammengefasst.