Aktualisierungen

Tidy Up History Launch-Hotfixes — 1.0.1 & 1.0.2

Day-one Softlock-Fixes, Änderungen beim Schlüssel-Aufheben und Kamera-Komfort von Casual Human.

Zuletzt aktualisiert:

Launch-Hotfixes 1.0.1 & 1.0.2

Casual Human hat Tidy Up History am 16. September 2026 (Steam-App 4870430) ausgeliefert und schnell zwei Launch-Hotfixes nachgeschoben. Diese Seite bündelt Launch Hotfix 1.0.1 (16. Sep) und Launch Hotfix 1.0.2 (17. Sep), damit du Gewohnheiten anpassen kannst, ohne Steam-News-Threads zu durchforsten. Kombiniere sie mit der Baseline der Launch-Day-Notizen und den praktischen Guides unten.

Wir halten nur fest, was die offiziellen Notes sagen. Fähigkeitsnamen jenseits von Porter 2, exakte XP-Tabellen und undokumentierte Raumänderungen liegen außerhalb des Scope, bis Casual Human sie veröffentlicht.

Warum diese Hotfixes zählen

In der Launch-Woche verstecken Cosy-Sims Softlocks oft hinter dem Rat „erkunde einfach weiter“. Hotfix 1.0.1 adressiert Spieler, die in Mobilitäts-/Porter-Progression gestiegen sind, ohne genug in Putzen zu investieren, plus Schlüssel, die die Interaktionspriorität blockiert hatte. Hotfix 1.0.2 ist ein Komfort-Patch: Kamerawippen aus, höhere Kamera und Mausempfindlichkeit feinjustiert. Zusammen ändern sie, wie du die ersten fünf Level planst und wie du Keymaster-Fortschritt jagst.

Launch Hotfix 1.0.1 (16. September 2026)

Softlocks durch übersprungene Putzfähigkeiten

Casual Human nannte Softlocks, die auftraten, wenn Spieler Putzfähigkeiten nicht priorisierten. Praktisch heißt das: frühes XP nur in Nicht-Putz-Tools zu stecken, kann dich unterlegen lassen für Schmutz- und Schadenstore, die noch zwischen dir und gesunder Progression stehen. Wirkten erste Sessions trotz offener Türen stecken geblieben, öffne das Fähigkeitsmenü erneut und prüfe, ob Putzinvestitionen hinterherhinken.

Handfeste Antwort:

  1. Beende eine kleine schmutzige Zone vollständig, damit XP aus echter Restaurationsarbeit kommt.
  2. Stecke die nächsten Punkte in Putz-Effizienz, bevor Neuheiten winken.
  3. Teste die Halle, die softgelockt wirkte, erneut, bevor du einen fehlenden Schlüssel annimmst.

Tiefe Guidance steht in Fähigkeiten und XP und der Putzschleife unter Putzen und Reparaturen, wenn du den vollen Habit-Stack brauchst.

Porter-2-Levelanforderung angehoben

Die Notes haben die Levelanforderung für Porter 2 erhöht, sodass Spieler ein paar Putzfähigkeiten freischalten müssen, bevor sie Level 5 erreichen. Das ist ein bewusstes Pacing-Tor: Casual Human will, dass frühe Builds Putzen enthalten, statt geradewegs in Porter-Komfort zu rasen.

So spielst du darum herum:

  • Behandle Porter 2 als mittel-frühen Meilenstein, nicht als Level-5-Default.
  • Plane deine ersten vier Level um Putzen (und vielleicht einen Highlight-/Trage-Stopgap), damit Porter 2 ehrlich ankommt.
  • Bist du auf einem älteren Build schon über Level 5, prüfe trotzdem, ob du die Putzfähigkeiten besitzt, die das Tor erzwingen sollte — alte Softlock-Habits können im Spielerverhalten hängen bleiben, selbst wenn der Code gefixt ist.

Interaktionspriorität und blockierte Schlüssel

Hotfix 1.0.1 hat die Interaktionspriorität angepasst, damit Spieler Schlüssel einsammeln können, die zuvor von Items blockiert wurden, die bestimmte Fähigkeiten brauchten. Vor dem Fix konnte ein Schlüssel „sichtbar“ daliegen, während der Interact-Prompt ein skill-gegatetes Prop bevorzugte. Nach dem Fix sollte Schlüssel-Aufheben diesen Contest gewinnen.

Wichtige Begleitänderung: diese Schlüssel sind jetzt visuell versteckt. Du findest sie über Audio-Hinweise, dann hebst du sie auf. Visuelles Glitzer-Jagen allein reicht für die betroffene Menge nicht mehr.

Suchgewohnheiten, die zu 1.0.1 passen:

  • Weniger sprinten in verdächtigen Ecken; geh und hör hin.
  • Kopfhörer tragen oder Spielaudio erhöhen, während du Schlüssel jagst.
  • Fähigkeit-gegates Chaos räumen, wenn du kannst — aber nimm nicht an, ein blockierter Prompt bedeute, der Schlüssel sei weg; die Priorität sollte jetzt den Schlüssel bevorzugen.
  • Nach großen Putsches erneut mit Audio-Fokus kehren, selbst wenn der Raum „leer aussieht“.

Volle Flügelstrategie bleibt unter Schlüssel und Flügel. Nutze diese Hotfix-Seite als Grund, warum deine alten „nur Augen“-Sweeps einen Audio-Durchgang brauchen.

Launch Hotfix 1.0.2 (17. September 2026)

Kamerawippen deaktiviert

Casual Human hat Kamerawippen deaktiviert, weil es Unwohlsein verursachte. Als First-Person-Museumputzer starrst du stundenlang auf Podeste und Bodenchaos; Wippen verstärkt Übelkeit und Augenbelastung. Nach 1.0.2 sollte Bewegung ruhiger wirken.

Fühlst du dich weiter unwohl bei Bewegung:

  • Blickempfindlichkeit weiter senken (derselbe Patch justiert das Mausgefühl).
  • Pausen zwischen Flügeln einlegen.
  • Controller-Look bei niedriger Empfindlichkeit für Platzierung bevorzugen — siehe Steuerung und den Steam-Deck-Guide für Handheld-/Couch-Notizen.

Kamerahöhe angehoben

Die Kamera wurde auf eine realistischere Spielerhöhe angehoben. Erwarte leicht andere Sichtlinien zu hohen Regalen und niedrigem Chaos. Schlüssel, die auf Audio setzen, brauchen weiter Gehör, aber gewöhnliche Artefakt-Scans können Top-Shelf-Chaos natürlicher erwischen.

Laufe nach dem Update einmal durch eine vertraute Halle, damit dein Muskelgedächtnis für „wo der Horizont sitzt“ neu kalibriert.

Mausempfindlichkeit feinjustiert

Die Mausempfindlichkeit bekam einen Tuning-Pass. Kalibriere in den Einstellungen neu, bevor eine lange Label-Session beginnt. Präzise Podestararbeit hasst übrig gebliebene Pre-Patch-Empfindlichkeit. Controller-Spieler sollten die Blickgeschwindigkeit trotzdem prüfen; das Komfort-Thema von 1.0.2 gilt über Eingabestile hinweg, auch wenn der Bullet die Maus nennt.

Kombinierte Launch-Wochen-Checkliste

Nach beiden Hotfixes:

  1. Bestätige über Steam, dass der Build aktuell ist.
  2. Stecke XP in Putzen, bevor du Porter 2 jagst.
  3. Jage Schlüssel mit Audio-Hinweisen in zuvor „leeren“ Räumen erneut.
  4. Justiere Blickempfindlichkeit nach deaktiviertem Wippen und Höhenänderung neu.
  5. Aktualisiere deine persönlichen Notizen auf der Museums-Checkliste, falls ein softgelockter Flügel plötzlich öffnet.
  6. Überfliege die Launch-Day-Notizen, damit Sale-Timing und Feature-Baseline aligned bleiben.

Was diese Patches nicht behaupten

  • Keine neuen Räume oder Sauropoden-Inhalte in 1.0.1 / 1.0.2 (Sauropoden-Pläne bleiben Zukunftsmessaging — siehe Deck-/Launch-Posts).
  • Keine Co-op-, Mac- oder Konsolen-Erweiterungen.
  • Keine Änderung der 25 Achievements oder des Intro-Sale-Fensters von −15 % bis 30. September 2026.
  • Keine Umschreibung der Mindest-PC-Specs (16 GB RAM, Win10, i5-2500, GTX 1050, DX11, 2 GB Speicher).

Wie Strategie-Seiten reagieren sollten

  • Fähigkeiten und XP — Putzen vor Porter-2- / Level-5-Pacing.
  • Schlüssel und Flügel — Audio-first-Schlüsselfunde nach dem Interaktionsprioritäts-Fix.
  • Steuerung — Wippen aus, Höhe, Empfindlichkeit.
  • Steam Deck — Handheld-Komfort steigt, wenn Wippen weg ist.
  • Tier- und Raumreihenfolge-Seiten bleiben gültig, solange ein späterer Patch Flügel nicht umbenennt; Hotfixes bisher sind Softlock- und Feel-Patches, keine Roster-Swaps.

Empfohlene Session nach dem Update

Dreißig fokussierte Minuten: putze eine unfertige Ecke für XP, kaufe eine Putzfähigkeit falls verfügbar, gehe durch eine alte Halle und höre auf Schlüssel-Audio, dann platziere zwei sorgfältige Artefakte mit der neuen Kamerahöhe. Diese Mikro-Session validiert 1.0.1 und 1.0.2 besser, als Patch-Text zweimal zu lesen.

Künftige Notes tracken

Neuere Patches bekommen eigene datierte Seiten unter dem Hub der Aktualisierungen. Behalte diesen Artikel als Launch-Hotfix-Cluster für 1.0.1 und 1.0.2. Wenn Steam-News Balance- oder Content-Drops ergänzen, verlinke sie vom Hub und passe Fähigkeiten-/Schlüssel-Guides erst an, nachdem die Notes öffentlich sind.

Restauriere mit online Putzfähigkeiten, höre auf versteckte Schlüssel, und lass die ruhigere Kamera lange Museumsabende gemütlich halten.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was hat Hotfix 1.0.1 an Porter 2 geändert?

Die Levelanforderung für Porter 2 wurde angehoben, sodass du vor Level 5 ein paar Putzfähigkeiten freischaltest. Ausgabenreihenfolge: Fähigkeiten und XP.

Wie finde ich Schlüssel nach dem 1.0.1-Interaktionsfix?

Betroffene Schlüssel sind visuell versteckt — nutze Audio-Hinweise, dann aufheben. Suchgewohnheiten stehen unter Schlüssel und Flügel.

Was hat Hotfix 1.0.2 für den Komfort geändert?

Kamerawippen wurde deaktiviert, Kamerahöhe angehoben und Mausempfindlichkeit justiert. Neu kalibrieren über Steuerung.

Ändern diese Hotfixes die Systemanforderungen?

Nein. Veröffentlichte PC-Minima enthalten weiter 16 GB RAM — bestätigt unter Systemanforderungen und Deck-Notizen unter Steam Deck.

Wo steht die ursprüngliche Launch-Baseline?

Feature-Liste, Sale-Timing und Day-one-Fakten bleiben in den Launch-Day-Notizen mit Hub-Index unter Aktualisierungen.