Tidy Up History Walkthrough de restauration du musée
Une route de campagne pratique de l'héritage poussiéreux à la grande ouverture — sans fausses coordonnées de clés.
Ce walkthrough oriente une playthrough complète de Tidy Up History de Casual Human (Steam app 4870430, sorti le 16 septembre 2026). C’est une route stratégique, pas une fiche spoiler de pixel-hunting. Vous ne trouverez pas ici de coordonnées de clés inventées. Vous trouverez quand nettoyer, quand étudier, quand assembler les dinosaures, quand dépenser l’XP, et quand ouvrir la prochaine aile pour que le sim cozy solo reste satisfaisant à travers tous les grands halls.
Objectifs d’une run complète
À la fin vous devriez avoir :
- Nettoyé et réparé chaque hall d’exposition accessible
- Correctement placé les artifacts à travers les galeries d’histoire humaine
- Assemblé les mounts préhistoriques à travers Cerapoda, Theropods, Ornithopods & Thyreophorans et Non-Dinosaurian
- Utilisé le savoir pour identifier les objets mystérieux
- Ouvert les ailes via les clés
- Débloqué des abilities qui gardent les salles tardives confortables
- Aligné les 25 achievements Steam, trophées systémiques et déblocages Complete [room]
Rappel plateforme : Windows, solo uniquement, support manette complet disponible. La promo intro −15 % se termine le 30 septembre 2026 si vous devez encore acheter le jeu.
Phase 0 — Boot et orientation
- Vérifiez les specs (Win10, i5-2500, 16 Go RAM, GTX 1050, DX11, 2 Go stockage) via Premiers pas.
- Réglez des Contrôles confortables (sensibilité du regard basse pour le placement).
- Complétez l’onboarding que le jeu offre sans sprinter les prompts.
- Engagez-vous mentalement à finir des coins, pas à éparpiller l’effort.
Phase 1 — Premiers halls ouverts
Priorité : skill de nettoyage + habitude de savoir.
- Choisissez le premier cluster lobby/hall ouvert.
- Lancez le nettoyage bord-puis-centre de Nettoyage et réparations.
- Interagissez avec chaque livre/bureau lisible précoce — Livres de savoir.
- Placez seulement ce que vous pouvez identifier ; stagez le reste — Artifacts et labels.
- Dépensez la première XP sur nettoyage et qualité de vie — Abilities et XP.
- Balayez lentement pour votre première clé ; ne vous soft-lockez pas en chassant trente minutes s’il reste de la saleté.
Condition de sortie : au moins un hall semble vraiment présentable, et vous comprenez la boucle nettoyer → étudier → placer.
Phase 2 — Premiers déblocages d’ailes
Quand une clé tombe :
- Terminez votre micro-zone actuelle.
- Ouvrez une nouvelle aile.
- Tour d’orientation seulement — notez densité de saleté, bibliothèques, mounts, portes latérales.
- Si préhistorique, démarrez un seul squelette comme projet long terme — Squelettes de dinosaures.
- Si culturel, établissez des piles de staging par thème de vitrine.
Évitez d’ouvrir chaque porte possible. Le mess parallèle est l’ennemi. Détails sur la retenue : Clés et ailes.
Phase 3 — Push préhistorique
Quand Cerapoda, Theropods, Ornithopods & Thyreophorans et Non-Dinosaurian s’ouvrent :
- Nettoyez les baies de mount avant d’asseoir les os.
- Batchez les pièces par squelette.
- Utilisez abilities de portage/surbrillance quand la marche domine le temps de jeu.
- Ne négligez pas Non-Dinosaurian en chassant les dinosaures célèbres.
- Après chaque mount terminé, balayez clés et savoir non lu avant de quitter l’aile.
Cette phase nourrit la progression Assembler et When Dinos Ruled the Earth.
Phase 4 — Expansion histoire mondiale
Tournez vers Stone Age, Mesopotamia, Ancient Egypt, Ancient Greece/Rome, Ancient China, Ancient India, Ancient Japan/Korea, Medieval Europe, Islamic World, Subsaharan Kingdoms, Mesoamerica/Andean et Indigenous North America selon les clés. Thèmes complets : Salles du musée.
Recette par aile culturelle :
- Nettoyer + réparer
- Lire le savoir local tôt
- Évacuer les strays de mauvaise époque vers un staging près des bonnes portes
- Placer les sets identifiés en batches
- Audit final de labels
- Recherche résiduelle de clés
- Cocher le suivi Complete [room]
Alternez une aile culturelle avec une session de cleanup préhistorique pour éviter la fatigue thématique.
Phase 5 — Stabilisation mid-campagne
Quand trois ailes ou plus sont ouvertes et que l’anxiété monte :
- Listez les halls à moins de 70% et finissez-en deux complètement avant tout nouvel usage de clé.
- Convertissez les artifacts stagés qui ont maintenant des foyers débloqués.
- Dépensez l’XP thésaurisée (vous n’auriez pas dû thésauriser — corrigez).
- Revérifiez les halls précoces avec de nouvelles abilities de surbrillance pour livres/clés manqués.
- Survolez Achievements pour voir quels trophées systémiques trainent (Handyman vs Archivist vs Master Cleaner).
Phase 6 — Musée tardif et polish
Les salles tardives sont plus denses. Protocole :
- Entrez avec outils de nettoyage/portage upgradés.
- Savoir d’abord si la densité mystère semble haute.
- Les restes de squelettes ont des sessions dédiées — plus de « plus tard ».
- Réparez chaque dernier élément ; Handyman déteste les restes.
- Confirmez chaque hall contre la barre de complétion en cinq étapes du guide des salles.
Phase 7 — Préparation à la grande ouverture
Avant d’appeler le musée terminé :
- Chaque salle rosterée nettoyée, réparée, labellisée et balayée
- Mounts dinosaures et Non-Dinosaurian complets
- Clés épuisées / toutes les ailes ouvertes
- Arbre d’abilities confortable pour tout cleanup restant
- Checklist d’achievements revue pour les traînards (Curator, Keymaster, Archivist, Knowledgeable, Master Cleaner, Museum Owner, room completes)
Faites un victory lap à vitesse de marche. Regardez l’éclairage. Savourez le payoff cozy — c’est le produit.
Forks de troubleshooting
- Bloqué sur une porte : recherche résiduelle dans les halls ouverts ; nettoyez le désordre sauté ; voir le guide Clés.
- Bloqué sur un objet : savoir non lu quelque part d’accessible ; ne supposez pas une clé.
- Bloqué sur un os : mauvais mount ou set incomplet ; revisitez le guide squelettes.
- Ennuyé : alternez préhistorique ↔ culturel ; finissez une salle à 90 % pour un hit de dopamine.
- Débordé : fermez la boucle sur un seul îlot de vitrines — réduisez le scope.
Session quotidienne suggérée (60–90 minutes)
- 10 min — sweep résiduel + dépenser XP
- 30–40 min — pousser un hall primaire vers la complétion
- 15 min — backlog squelette ou artifacts depuis le staging
- 10 min — check clés/savoir
- 5 min — noter l’aile cible de la prochaine session
Ce que ce walkthrough refuse de faire
Il n’inventera pas d’emplacements exacts de clés, de codes secrets ou d’étapes de puzzles non vérifiées. Les conseils de process scalent mieux et restent honnêtes pour un sim tout juste sorti. Quand les cartes communautaires mûriront, vous pourrez les empiler sur cette route sans jeter de bonnes habitudes.
Restaurez avec patience. Ouvrez les portes délibérément. Labellisez avec vérité. La grande ouverture est un couloir de salles finies — et maintenant vous avez un plan pour le parcourir.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Ce walkthrough liste-t-il les emplacements exacts des clés ?
Non. Il utilise stratégie de recherche et de rythme. Pour les habitudes, lisez Clés et ailes.
Faut-il finir les dinosaures avant les ailes d'histoire humaine ?
Avancez les deux en parallèle selon les clés. Alternez les sessions pour que mounts et labels culturels progressent ensemble — voir Salles du musée.
Quand dépenser l'XP pendant la route ?
Après chaque niveau, dans votre bottleneck actuel — nettoyage, portage ou surbrillance. Détails dans Abilities et XP.
Comment cela aide-t-il pour les 25 achievements ?
Le rythme room-complete plus les corvées systémiques s'alignent avec la checklist sur Achievements.
Où les débutants absolus doivent-ils aller d'abord ?
Commencez par Premiers pas, puis revenez ici une fois que la boucle nettoyer → étudier → placer clique.