Tidy Up History Meilleur ordre de clear des salles et ailes
Un chemin pratique à travers chaque hall d'exposition listé sans spoiler les solutions de puzzles.
Choisir où ranger d’abord compte autant que quelles abilities vous achetez. Tidy Up History étale la restauration à travers des halls de fossiles préhistoriques et une longue piste de civilisations humaines. Les clés verrouillent les ailes, les livres de savoir gate les placements corrects, et l’assemblage de squelettes de dinosaures récompense un jeu précoce focus. Ce guide propose un ordre de clear recommandé pour une première restauration complète visant Museum Owner, tout en gardant la progression Keymaster et Knowledgeable en mouvement.
Déférez toujours à une porte verrouillée en jeu : si une aile est fermée, chassez la clé plutôt que de forcer un détour. Associez cette page au Hub Tier List et à la checklist du musée style imprimable.
Objectifs de design pour cet ordre
- Gagner de l’XP fiable tôt pour que mobilité et nettoyage S-tier arrivent en ligne.
- Compléter les boucles fossiles tant que l’assemblage de squelettes est la star de l’expérience proche du tutoriel.
- Entrer dans l’histoire humaine par clusters qui partagent un langage visuel (Proche-Orient ancien → classique → Asie → médiéval/global → Amériques).
- Laisser les ailes tardives étendues pour quand portage, portée et helpers de surbrillance existent.
Snapshot de tiers pour les ailes
| Priorité | Ailes |
|---|---|
| S — ouvrir tôt | Cerapoda ; Theropods ; Ornithopods & Thyreophorans |
| A — fort suivant | Non-Dinosaurian ; Stone Age ; Mesopotamia ; Ancient Egypt |
| B — mid campagne | Ancient Greece/Rome ; Ancient China ; Ancient India ; Ancient Japan/Korea |
| C — polish tardif | Medieval Europe ; Islamic World ; Subsaharan Kingdoms ; Mesoamerica/Andean ; Indigenous North America |
C-tier ne signifie pas « sauter ». Cela signifie que ces halls semblent en général mieux après que votre kit et vos habitudes de savoir ont mûri.
Phase 1 — Cœur dinosaure (S)
1. Cerapoda
Commencez ici quand disponible. Les halls Cerapoda enseignent la boucle de restore : enlever la saleté, rassembler les pièces fossiles, assembler les squelettes et placer correctement. L’XP précoce de cette aile finance mobilité et puissance de nettoyage. Traitez Cerapoda comme votre laboratoire pour angles caméra, feel manette ou souris, et comment les piédestaux signalent la complétion.
2. Theropods
Les expositions Theropods insistent souvent sur des mounts dramatiques et de plus grandes runs d’os. Clear Theropods en second pour que les skills de squelette se transfèrent immédiatement. Guettez les clés rangées derrière des vitrines à moitié restaurées—la progression Keymaster commence souvent dans ces salles fossiles animées.
3. Ornithopods & Thyreophorans
Combinez le matériel ornithischien lié tant que vos instincts fossiles sont aiguisés. Finir ce trio (Cerapoda → Theropods → Ornithopods & Thyreophorans) crée une aile préhistorique satisfaisante et une forte banque d’XP avant les expositions Non-Dinosaurian mixtes.
Tip phase 1 : Achetez la capacité de portage dès que les squelettes multi-pièces forcent des trajets répétés. Ne laissez pas un squelette à 90 % « pour plus tard » s’il ne reste qu’une courte marche—les mounts partiels gaspillent l’inventaire mental.
Phase 2 — Pont hors du deep time (A)
4. Non-Dinosaurian
Les halls préhistoriques Non-Dinosaurian ou fossiles compagnons diversifient l’identification sans abandonner la fantasy paléo. Utilisez les helpers de surbrillance si les restes se cachent dans des tons de roche similaires. Finir cette aile ferme psychologiquement le chapitre « deep time » et libère l’attention pour l’anthropologie.
5. Stone Age
Stone Age est le pont tonal vers l’histoire humaine : outils, culture précoce et désordre de props plus dense. Les livres de savoir deviennent plus importants ; les mauvais placements sont plus faciles quand les artifacts partagent des palettes terreuses. Upgradez la portée si mounts muraux et vitrines basses combattent votre angle de grab.
6. Mesopotamia
Entrez dans les civilisations précoces avec Mesopotamia. Attendez-vous à tablettes, vases et fragments architecturaux qui récompensent une lecture soigneuse. Gardez une habitude : livre d’abord, piédestal ensuite, ce qui nourrit Knowledgeable sans backtracking.
7. Ancient Egypt
Les halls Egypt sont showcase-heavy et souvent des espaces favoris des fans. Ils peuvent être grands ; arrivez avec mobilité et nettoyage déjà upgradés. Les clés trouvées ici peuvent gate des ailes classiques ou asiatiques selon le layout de verrous de votre save—scannez toujours après les gros cleans.
Phase 3 — Cluster classique et asiatique (B)
8. Ancient Greece/Rome
Sculpture, céramiques et motifs classiques profitent des habitudes d’identification bâties en Egypt et Mesopotamia. Batchez les céramiques similaires avec les upgrades de portage. Si une salle semble visuellement « faite » mais ne se complète pas, passez aux abilities style finder et marchez en grille.
9. Ancient China
La densité de China récompense la patience. Priorisez saleté et vitrines cassées avant le tri fin pour voir les silhouettes. C’est une aile prime pour tester si votre investissement de portée A-tier valait le coup.
10. Ancient India
Continuez le circuit Asie tant que le savoir thématique est frais. Évitez de sauter vers Medieval Europe en plein milieu de l’Asie sauf si une clé vous y force—le context switching augmente les erreurs de mauvais placement.
11. Ancient Japan/Korea
Fermez la boucle Asie de l’Est. Traitez les chasses de restes sérieusement ; les items Keymaster aiment les coins calmes après la phase de nettoyage bruyante.
Phase 4 — Ailes globales tardives (C)
12. Medieval Europe
Armure, art sacré et halls bondés peuvent fatiguer les joueurs qui arrivent sous-upgradés. Avec les abilities S/A complètes, Medieval Europe devient un victory lap de boucles efficaces au lieu d’un slog.
13. Islamic World
Art géométrique et artifacts savants brillent quand les assists de savoir sont en ligne. Gardez livres syncés avec les placements ; Knowledgeable se complète souvent pendant ces ailes mid-to-late soigneuses.
14. Subsaharan Kingdoms
Une culture matérielle riche mérite une session fraîche, pas un clear de minuit fatigué. Utilisez les ticks de checklist pour ne pas abandonner un hall de royaume presque fini.
15. Mesoamerica/Andean
Les ailes d’antiquité américaine se marient bien dos à dos. Attendez-vous à de la verticalité et un symbolisme dense—portée et helpers de surbrillance gagnent leur place.
16. Indigenous North America
Un fort candidat de finale : finissez la saleté restante, confirmez chaque piédestal, et balayez les dernières clés. Museum Owner devrait être en vue si les phases précédentes étaient minutieuses.
Routes alternatives
- Rythme documentaire : Suivez une chronologie stricte même si l’XP est plus lente ; rétrogradez l’urgence mobilité et savourez les labels.
- Rush d’achievements : Après la phase 1, priorisez toute aile qui drop clés ou livres manquants selon votre checklist, même si cela casse le cluster géographique.
- Completionniste squelettes : Restez dans les halls dinosaures jusqu’à ce que assemblages et travail Non-Dinosaurian lié soient parfaits, puis traversez l’histoire humaine avec un kit mature.
Clés, livres et réalité du gating
Le marketing Steam est clair : trouvez des clés pour accéder aux salles d’exposition verrouillées et apprenez sur les objets pour les placer correctement. Cela signifie que cet ordre est une suggestion de priorité, pas une carte spoiler de chaque verrou. Quand bloqué :
- Re-nettoyez les bords et recoins de stockage de l’aile précédente.
- Relisez les livres de savoir nouvellement débloqués.
- Dépensez l’XP sur des helpers finder B-tier si les restes sont le bloqueur.
- Vérifiez les notes lancement / Hub Mises à jour si un patch a changé la progression.
Exemple de planning de session
- Session A (60–90 min) : Deep clean Cerapoda + premières pièces de squelette + déblocage mobilité.
- Session B : Theropods + Ornithopods & Thyreophorans ; acheter portage.
- Session C : Non-Dinosaurian + Stone Age ; commencer Mesopotamia.
- Bloc week-end : Egypt jusqu’à Japan/Korea avec portée + assists de savoir.
- Soirs de finale : Medieval → Islamic World → Subsaharan → Amériques ; dépenser l’XP restante vers Master Cleaner.
Pourquoi ne pas hop d’aile au hasard ?
Sauter de Theropods à Indigenous North America tôt signifie en général abilities plus faibles, clés manquantes et context switching constant. Des clears en cluster gardent le langage visuel cohérent, réduisent les mauvais piédestaux et rendent les décisions de dépense d’XP évidentes. Le hop aléatoire est OK pour la curiosité—attendez-vous juste à un chemin plus long vers Museum Owner.
Quand vous finissez la carte, vérifiez chaque tick sur la checklist, confirmez que les specs n’étaient jamais le vrai bottleneck via configuration système, et célébrez sur les espaces communauté du Hub Liens. Pour le détail de dépense d’abilities, revenez à Priorité de déblocage des abilities.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Faut-il suivre cet ordre de salles exactement ?
Non. C'est un chemin de priorité recommandé. Les portes verrouillées gagnent toujours—chassez les clés, puis reprenez. Suivez les ailes sur la checklist.
Pourquoi clear les halls dinosaures avant Ancient Egypt ?
L'assemblage fossile enseigne la boucle centrale et banque de l'XP pour les abilities S-tier avant les halls de civilisation plus denses. Voir aussi Priorité de déblocage des abilities.
Et si Medieval Europe s'ouvre plus tôt que l'Asie ?
Entrez-y si la clé apparaît, mais envisagez de finir d'abord votre cluster actuel si vous êtes en plein clean. La flexibilité est couverte dans les routes alternatives et le Hub Tier List.
Quel achievement se soucie le plus de l'ordre des salles ?
Museum Owner (restauration complète) profite le plus d'un ordre d'ailes efficace ; Keymaster et Knowledgeable se soucient des sweeps minutieux dans chaque hall—utilisez la checklist.
Où est la liste complète des salles ?
Cerapoda, Theropods, Ornithopods & Thyreophorans, Non-Dinosaurian, Stone Age, Mesopotamia, Ancient Egypt, Ancient Greece/Rome, Ancient China, Ancient India, Ancient Japan/Korea, Medieval Europe, Islamic World, Subsaharan Kingdoms, Mesoamerica/Andean, Indigenous North America—résumé ci-dessus et sur la checklist.