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Tidy Up History Clés, verrous et ailes du musée

Débloquez de nouveaux halls d'exposition grâce à des recherches soigneuses et une stratégie d'ordre d'ailes calme.

Dernière mise à jour:

Clés et ailes

Les portes verrouillées sont la façon dont Tidy Up History rythme le musée. Casual Human ne vous jette pas tous les halls d’un coup : vous restaurez ce que vous pouvez atteindre, trouvez des clés, et ouvrez des ailes qui révèlent un nettoyage plus dense, de nouvelles ères d’artifacts et de frais mounts de dinosaures. Ce guide enseigne habitudes de recherche et stratégie de progression. Il évite volontairement les fausses coordonnées ou spoilers « clé sous la troisième dalle à gauche » — ceux-ci bougent avec l’ordre d’exploration et sont faciles à se tromper dans un wiki.

Pourquoi les clés existent

Les clés transforment un seul hall d’accueil en institution complète. Derrière elles attendent des salles couvrant Cerapoda, Theropods, Ornithopods & Thyreophorans, collections Non-Dinosaurian, Stone Age, Mesopotamia, Ancient Egypt, Ancient Greece/Rome, Ancient China, Ancient India, Ancient Japan/Korea, Medieval Europe, Islamic World, Subsaharan Kingdoms, Mesoamerica/Andean et Indigenous North America. Vous les débloquez dans le temps, pas en un blitz de scavenger. Le roster et les thèmes vivent dans Salles du musée.

La progression d’achievement style Keymaster suit à quel point vous chassez l’accès. La fantasy Museum Owner a besoin que ces portes soient ouvertes et finies.

Habitudes de recherche qui marchent vraiment

Traitez chaque session de nettoyage comme une soft hunt de clés :

  1. Premier tour lent d’une salle à vitesse de marche, caméra balayant haut et bas.
  2. Évacuer le désordre qui bloque les lignes de vue — les clés aiment se cacher dans le mess que vous préféreriez ignorer. Associez à Nettoyage et réparations.
  3. Vérifier le mobilier latéral — bureaux, chariots, vitrines et étagères détiennent souvent plus que des livres de savoir.
  4. Revisiter après les grands jalons de clean — enlever un tas peut révéler un interactable invisible avant.
  5. Écouter et regarder les affordances UI — si quelque chose scintille ou prompt différemment du junk, enquêtez avant de sprinter.
  6. Après le Hotfix 1.0.1, menez avec l’audio — certaines clés sont désormais visuellement cachées ; localisez-les au son, puis ramassez.

La recherche en sprint est la raison n°1 pour laquelle les joueurs « ne trouvent pas la clé » qui était à deux mètres de leur trajectoire de rush. Rappel : Contrôles.

Launch Hotfix 1.0.1 — priorité d’interaction et clés cachées

Le Hotfix de lancement 1.0.1 de Casual Human a ajusté la priorité d’interaction pour que les joueurs puissent collecter des clés auparavant bloquées par des objets exigeant des abilities spécifiques. Avant ce fix, un prop gated par skill pouvait voler le prompt d’interact et laisser une clé coincée dans une frustration bien visible.

Les mêmes notes indiquent que ces clés sont désormais visuellement cachées et doivent être trouvées via des indices audio avant le ramassage. Réponse pratique :

  • Portez un casque ou montez le volume du jeu pendant les sweeps Keymaster.
  • Marchez les coins suspects au lieu de sprinter devant des sols « vides ».
  • Évacuez encore le désordre gated par ability quand vous pouvez, mais n’assumez pas qu’un prompt obstiné signifie que la clé a disparu—la priorité doit favoriser la clé après 1.0.1.
  • Re-balayez les halls que vous aviez marqués « finis » avant le hotfix ; des clés audio-only peuvent encore attendre.

Joueurs Deck et canapé : voir Steam Deck pour des tips de session casque-first.

Que faire quand vous trouvez une clé

  1. Rangez-la immédiatement (ne la laissez pas sur un banc « pour plus tard »).
  2. Terminez la micro-tâche en cours si elle est à trente secondes de la fin — abandonner une vitrine à moitié propre crée une dette de désordre.
  3. Marchez jusqu’à la porte verrouillée que vous connaissez déjà, ou scoutiez l’entrée d’aile non ouverte la plus proche.
  4. Ouvrez la porte, entrez, et faites un tour d’orientation avant le gros travail.
  5. Décidez si vous vous engagez pleinement dans la nouvelle aile ou si vous revenez finir un vieux hall à 90 %.

Tout ouvrir d’un coup crée des désastres inachevés en parallèle. Préférez la profondeur.

Stratégie d’ordre d’ailes (pratique, pas spoiler)

Un set de règles sain :

  • Finissez ou presque le nettoyage du hall ouvert actuel avant de passer une heure dans une aile toute neuve.
  • Ouvrez une aile quand vous êtes bloqué sur l’espace, ennuyé par la palette actuelle, ou que vous avez besoin d’une nouvelle ère d’artifacts / set de fossiles pour placer un backlog connu.
  • N’ouvrez pas une aile quand votre inventaire d’objets non identifiés est déjà écrasant — étudiez d’abord via Livres de savoir.
  • Alternez halls préhistoriques et humains quand les deux sont dispo pour que mounts dinosaures et expositions culturelles avancent ensemble — voir Squelettes de dinosaures et Artifacts et labels.

Le Walkthrough développe cela en route de campagne. Utilisez cette page pour le sequencing ; utilisez celle-ci quand vous fixez un verrou.

Soft locks vs hard locks

Tout sentiment de blocage n’est pas une clé manquante :

  • Soft lock — la salle est ouverte mais il manque le savoir pour placer les objets. Solution : étudier, pas keyhunt.
  • Hard lock — une porte ne s’ouvre littéralement pas. Solution : balayage soigneux des espaces actuellement accessibles, y compris les salles que vous croyiez « finies ».
  • Power soft lock — le contenu est joignable mais misérable sans une ability. Solution : grinder des corvées XP dans les halls ouverts — Abilities et XP.

Diagnostiquez quel stuck vous avez avant de brûler une heure à revérifier le même tiroir vide.

Clés et achievements

Les déblocages pertinents incluent Keymaster (focus accès), trophées Complete de salle (besoin que la salle soit ouverte et finie), et la complétion style Museum Owner. Les achievements de nettoyage comptent encore parce que les clés apparaissent souvent pendant la restauration, pas pendant une pure exploration. Suivez tout sur Achievements.

Housekeeping multi-ailes

Une fois trois ailes ou plus ouvertes :

  • Gardez une liste mentale (ou notes) des halls Clean / Labeled / Skeleton-done / Key-searched.
  • Stockez les artifacts mal placés près de l’entrée de leur bonne aile.
  • Faites un « key residual sweep » style hebdo des vieilles salles après de gros déblocages d’abilities — de nouveaux outils de surbrillance peuvent révéler ce que vous avez manqué.

Les sauvegardes solo signifient que personne d’autre ne trouvera la clé pour vous. Soyez le gardien de nuit fiable.

Erreurs courantes

  • Tunnel-vision key hunting en laissant saleté et réparations intactes (vous ratez la clé sous le mess).
  • Ouvrir quatre portes puis se plaindre du chaos.
  • Supposer qu’une clé est dans l’aile suivante alors qu’elle est encore dans le hall adjacent au tutoriel que vous n’avez jamais revérifié.
  • Ignorer Non-Dinosaurian ou de plus petites salles culturelles qui gate encore la progression.
  • Inventer des spoilers de mémoire — faites confiance au process plutôt qu’à la rumeur.

Mini routine avant de quitter une session

  1. Balayez la salle où vous êtes pour les interactables une dernière fois.
  2. Si vous tenez une clé, utilisez-la.
  3. Garez-vous à un landmark dans un hall débloqué, pas au milieu d’un tas à moitié trié.
  4. Notez quelle aile vous priorisez la prochaine fois.

Cette routine garde la progression Keymaster honnête et rend le prochain boot moins désorientant.

Les clés ne sont pas des gotchas ; ce sont des coupures de chapitre. Nettoyez, regardez soigneusement, ouvrez délibérément, et le musée grandit à un rythme cozy digne de la grande ouverture.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Où est exactement chaque clé ?

Ce wiki évite les coordonnées non vérifiées. Utilisez des sweeps de nettoyage lents, et après 1.0.1 écoutez les indices audio—voir Hotfixes de lancement et le Walkthrough.

Pourquoi je ne vois plus certaines clés après le Hotfix 1.0.1 ?

Certaines clés sont visuellement cachées et trouvées via indices audio ; la priorité d'interaction a aussi été corrigée pour que les props gated par ability ne bloquent plus le ramassage. Lisez Hotfixes de lancement.

Faut-il ouvrir une aile dès que je trouve une clé ?

Ouvrez quand vous avez besoin d'espace ou d'un nouveau thème, mais finissez d'abord les halls presque complets pour ne pas jongler avec trop de salles en désordre.

Quel achievement suit les clés ?

La progression style Keymaster — liste complète et conseils sur Achievements.

J'ai ouvert une porte mais je bloque encore sur le placement.

C'est en général un gap de savoir, pas de clé. Visitez Livres de savoir et Artifacts et labels.