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Tidy Up History Livres de savoir et identification

Étudiez la collection pour que les objets mystérieux deviennent des expositions correctement labellisées.

Dernière mise à jour:

Livres de savoir

Le nettoyage enlève la saleté. Le placement a besoin de savoir. Dans Tidy Up History, Casual Human fait de l’apprentissage une partie de la boucle : vous découvrez des informations historiques, identifiez des objets mystérieux, et seulement ensuite les exposez avec confiance. Les livres de savoir et matériaux d’étude sont la façon dont le musée vous enseigne son propre catalogue. Sautez-les et vous vous noierez dans des pièces non labellisées. Lisez-les et la même pile devient un puzzle solvable.

Ce que le savoir fait en gameplay

Le savoir débloque la capacité d’identifier correctement artifacts et fossiles pour qu’ils s’assoient sur les bons supports avec les bons labels. Sans lui, vous devinez ères et espèces. Avec lui, Artifacts et labels cesse de ressembler à du Tetris d’étagères au hasard et commence à ressembler à de la curation.

Attendez-vous à ce que le savoir compte pour :

  • Les objets culturels à travers Stone Age, Mesopotamia, Ancient Egypt, Ancient Greece/Rome, Ancient China, Ancient India, Ancient Japan/Korea, Medieval Europe, Islamic World, Subsaharan Kingdoms, Mesoamerica/Andean et Indigenous North America.
  • L’identification préhistorique qui soutient les mounts Cerapoda, Theropods, Ornithopods & Thyreophorans et Non-Dinosaurian — voir Squelettes de dinosaures.
  • Les lignes d’achievements comme Knowledgeable et Archivist.

Trouver les matériaux d’étude

Livres et props lisibles se cachent au grand jour :

  • Étagères dans bureaux, salles annexes et niches de galerie
  • Bureaux et chariots laissés dans des halls en désordre
  • Zones débloquées plus tard via Clés et ailes
  • Spots révélés seulement après évacuation du désordre — une raison de plus de suivre Nettoyage et réparations

Cherchez comme un bibliothécaire, pas comme un speedrunner. Des balayages caméra lents le long des rangées d’étagères attrapent dos et papiers que le sprint rate — Contrôles.

Boucle d’étude (recommandée)

  1. Entrez dans un hall et notez les bibliothèques évidentes pendant le tour d’orientation.
  2. Évacuez assez de désordre pour les atteindre en sécurité.
  3. Interagissez avec chaque source de savoir non lue avant de deep-sorter les piles mystère.
  4. Revenez aux artifacts inconnus stagés et retentez l’identification.
  5. Placez les pièces nouvellement comprises dans la bonne aile.
  6. Marquez mentalement la source comme faite pour ne pas revérifier sans fin.

Si vous ramassez un objet déroutant en plein clean, garez-le, finissez le patch de saleté immédiat, puis touchez les livres non lus les plus proches. Context-switcher en pleine tache gaspille du mouvement ; de courts reports sont OK.

Savoir vs placement en brute force

Certains jeux cozy permettent un seating trial-and-error sans fin. Même quand Tidy Up History laisse tenter un place, la brute force enseigne de mauvaises habitudes :

  • Vous oubliez quels piédestaux vous avez déjà essayés.
  • Vous contaminez les ères.
  • Vous ratez la progression Archivist / Knowledgeable qui veut une vraie étude.

Préférez débloquer → reconnaître → placer. Deviner est un backup quand vous avez épuisé le matériel lisible dans les ailes accessibles, pas le défaut.

Lier le savoir aux thèmes de salle

Chaque hall dans Salles du musée est un syllabus. Quand vous lisez sur une culture ou un clade, portez cette leçon à la galerie matchante tant qu’elle est fraîche. Étudier Egypt puis n’errer qu’en Theropods pendant une heure fait fuir la mémoire. Micro-tour après chaque livre : « Pour quelle salle viens-je de débloquer la compréhension ? » puis visitez-la.

XP et savoir

Identification et restauration nourrissent toutes deux la progression. Étudier n’est pas une activité annexe — cela débloque des placements de haute valeur qui donnent de l’XP et vident l’inventaire mental. Dépensez les niveaux résultants sur des abilities qui surlignent les objets ou accélèrent les réparations pour que les futures sessions d’étude se passent dans des espaces plus propres — Abilities et XP.

Esprit Archivist

Jouez comme si vous reconstruisiez la bibliothèque de recherche du musée autant que ses expositions :

  • Ne laissez jamais une aile « finie » si une bibliothèque évidente est restée non lue.
  • Après l’ouverture d’une nouvelle aile, priorisez tôt ses coins de savoir pour que les flots d’artifacts restent lisibles.
  • Gardez les inconnus stagés par ère suspectée une fois que le savoir donne des indices partiels.
  • Revérifiez les vieux bureaux après de gros déblocages ; de nouvelles clés gate parfois le livre qui explique un vieil objet mystère.

Cet état d’esprit s’aligne avec les déblocages Archivist et Knowledgeable suivis sur Achievements.

Template de session focus savoir

  1. Choisissez une aile ouverte avec une grosse pile d’inconnus.
  2. Balayez strictement livres et props d’étude (quinze minutes).
  3. Lisez tout ce qui a été trouvé.
  4. Triez la pile d’inconnus en Identifié-maintenant / Encore-mystère.
  5. Placez Identifié-maintenant complètement.
  6. Si Encore-mystère reste, décidez si les livres d’une autre aile sont la pièce manquante — puis keyhunt ou voyagez en conséquence.

Erreurs courantes

  • Garder toute la lecture pour plus tard jusqu’à ce que le sol soit une décharge d’items mystère.
  • Lire sans appliquer — un savoir inutilisé n’est que du flavor text.
  • Ignorer les bibliothèques de Non-Dinosaurian ou de plus petites salles culturelles.
  • Supposer qu’un objet bloqué a besoin d’une clé alors qu’il a besoin d’un livre.
  • Sauter le désordre de bureau qui est littéralement posé sur le tome dont vous avez besoin.

Comment cette page s’inscrit dans la campagne

Premiers pas vous dit de toucher le savoir tôt. Le Walkthrough time les ouvertures d’ailes pour que vous ne soyez pas écrasé par un stock non identifié. Cette page est le guide de craft du verbe étudier lui-même.

Rappelez-vous : la grande ouverture n’est pas seulement des sols propres — ce sont de vrais labels. Les visiteurs de votre imagination méritent les deux, et la liste d’achievements Steam est d’accord. Solo signifie que vous fixez le curriculum ; faites du savoir un cours programmé, pas des devoirs que vous ne commencez jamais.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Pourquoi ne puis-je pas encore identifier un artifact ?

Il vous manque probablement du savoir non lu dans une zone accessible. Balayez les étagères après avoir évacué le désordre, puis retentez le placement avec Artifacts et labels.

Les livres de savoir comptent-ils aussi pour les dinosaures ?

Oui — l'identification aide à asseoir les pièces fossiles sur les bons mounts. Voir Squelettes de dinosaures.

Quels achievements se soucient de l'étude ?

Les déblocages style Knowledgeable et Archivist — détails sur Achievements.

Quand faut-il lire versus nettoyer ?

Évacuez assez de désordre pour atteindre les livres tôt dans un hall, lisez, puis deep-clean et placez. Le craft saleté complet est dans Nettoyage et réparations.

Le livre dont j'ai besoin peut-il être derrière une porte verrouillée ?

Parfois. Si les bibliothèques accessibles sont épuisées, progressez les clés via Clés et ailes et vérifiez immédiatement les nouveaux bureaux.