Tidy Up History XP, niveaux et abilities
Montez de niveau grâce à la restauration et débloquez des skills qui apprivoisent les ailes de musée les plus chaotiques.
Chaque tache essuyée et chaque artifact assis dans Tidy Up History vous fait avancer. La boucle cozy de Casual Human attribue de l’XP quand vous restaurez le musée, puis vous laisse débloquer des abilities qui rendent les expositions de plus en plus complexes gérables. Vous ne grindez pas des mobs — vous grindez l’excellence. Dépensez ces niveaux sagement et les ailes tardives semblent justes ; ignorez-les et les halls plus denses ressemblent à des heures supp’ non payées.
Comment l’XP se gagne
L’XP vient de faire les vrais jobs du musée :
- Nettoyer saleté et évacuer le désordre — Nettoyage et réparations
- Réparer les éléments endommagés (énergie Handyman)
- Identifier et placer correctement les artifacts — Artifacts et labels
- Étudier les matériaux de savoir — Livres de savoir
- Assembler des pièces de squelettes de dinosaures — Squelettes de dinosaures
- Ouvrir et compléter de nouveaux espaces après les clés — Clés et ailes
Si une session semble « vide », vous errez probablement sans finir de tâches. Complétez de petites boucles ; l’XP aime la clôture.
À quoi servent les abilities
Les abilities existent pour réduire la friction sur les expositions complexes. Les noms exacts peuvent varier selon la présentation du menu, mais les catégories utiles dans ce genre — et celles à prioriser conceptuellement — incluent :
- Efficacité de nettoyage — clears de saleté plus rapides ou plus larges quand les halls sont crasseux.
- Helpers de portage / stack — déplacer plus de fossiles ou d’artifacts par trajet.
- Outils de surbrillance / sense — repérer pièces matchantes, saletés ou interactables.
- Boosts de réparation — raccourcir les sessions Handyman sur les éléments cassés.
- Qualité de vie de placement — aides plus stables ou plus smart pour mounts et vitrines.
Cosmétiques et skills de nouveauté peuvent attendre que les points de douleur du musée aient disparu. Throughput d’abord.
Priorités de dépense early-game
Dans les premiers niveaux :
- Prenez tout ce qui accélère le nettoyage de base — vous nettoyerez pour toujours.
- Ajoutez une amélioration de portage avant que les halls dinosaures explosent de pièces.
- Attrapez un outil style surbrillance quand les piles mystère grandissent et que vos yeux fatiguent.
- Investissez dans l’aide réparation avant d’entrer dans des ailes lourdement endommagées.
Revisitez le menu abilities après chaque level-up ; ne thésaurisez pas de points « pour plus tard » en souffrant maintenant. Les ailes suivantes assument que vous avez des outils.
Launch Hotfix 1.0.1 — nettoyage avant Porter 2
Le Hotfix de lancement 1.0.1 a explicitement adressé les softlocks dus au fait de ne pas prioriser les skills de nettoyage. Il a aussi relevé le niveau requis pour Porter 2 afin que les joueurs débloquent quelques skills de nettoyage avant d’atteindre le niveau 5. Casual Human veut que les builds précoces incluent l’investissement nettoyage au lieu de sprinter tout droit vers le confort porter.
Jouez la gate honnêtement :
- Traitez Porter 2 comme un jalon mid-early, pas un pickup automatique de niveau 5.
- Dépensez vos premiers points en efficacité de nettoyage même si le portage a l’air tentant.
- Si un hall semble softlocké, finissez une micro-zone sale, achetez un skill de nettoyage, puis retestez avant d’assumer une clé manquante—associez à Clés et ailes seulement après que les outils de nettoyage sont en ligne.
Les conseils early de ce wiki favorisaient déjà le nettoyage d’abord ; 1.0.1 en fait une exigence dure pour Porter 2.
Reshuffle mid-game
Une fois plusieurs ailes ouvertes — préhistorique plus début d’histoire humaine — votre bottleneck change :
- Si vous marchez trop, les skills de portage gagnent.
- Si vous ne trouvez pas les pièces, les skills de surbrillance gagnent.
- Si le volume de saleté explose dans une nouvelle aile, rafraîchissez les upgrades de nettoyage.
- Si l’identification stall, rappelez-vous que les abilities ne remplacent pas les livres — allez étudier.
Équilibrez le temps entre corvées XP et savoir. Des niveaux sans identification laissent encore des expositions labellisées incomplètes.
Builds de confort late-game
Vers Ancient China, Medieval Europe, Mesoamerica/Andean, Indigenous North America et le travail dinosaure restant, les abilities de confort comptent plus que la nouveauté brute. Vous protégez poignets et attention pour le push final Complete [room]. Associez le confort abilities à une bonne hygiène Contrôles (sensibilité, pauses, remaps).
Farm d’XP sans se sentir sleazy
Vous n’avez pas besoin de routes d’exploit. Farm honnête :
- Finissez la saleté restante dans les salles « presque faites ».
- Complétez un squelette à 80 %.
- Réparez les derniers éléments cassés que vous avez sautés.
- Placez une pile stagée d’artifacts déjà identifiés en un trajet focus.
Ces corvées avancent Achievements et XP en même temps — les overlaps Master Cleaner, Assembler, Handyman, Curator sont vos amis.
Abilities et timing d’ailes
Avant d’utiliser une clé sur une grande nouvelle aile, vérifiez si vous êtes sur le point de level. Ouvrir un mess notoire à une ability près d’un upgrade de nettoyage fait mal. Si vous êtes à 90 % d’un niveau, finissez une petite tâche d’abord, dépensez le point, puis ouvrez la porte. Le Walkthrough assume que vous upgradiez en avançant.
Note de rythme solo
Il n’y a pas de partenaire co-op pour couvrir vos skills faibles. Votre barre d’abilities est votre staff. Speckez dans les corvées que vous aimez le moins pour que le musée reste cozy au lieu de chore-like. Le jeu Steam Windows avec support manette complet rend les longues sessions d’upgrade faciles — souvenez-vous juste de pauser et dépenser les points.
Erreurs courantes
- Ne jamais ouvrir le menu abilities après les level-ups.
- Acheter la nouveauté d’abord alors que le nettoyage reste lent.
- Thésauriser des points à travers deux ailes entières de souffrance.
- Attendre que les abilities identifient les objets sans livres de savoir.
- Ouvrir des ailes denses sous-équipé en portage et vitesse de clean.
Reviews de checkpoint suggérées
À chaque checkpoint, demandez :
- Qu’est-ce qui m’a frustré dans la dernière heure — marcher, repérer, essuyer, réparer ou asseoir ?
- Ai-je un point non dépensé qui adresse cette frustration ?
- Mon prochain cible de Salles du musée va-t-il amplifier cette douleur ?
- Si oui, gagnez un niveau de plus avec une corvée propre avant de débloquer la prochaine gate.
Lien avec la grande ouverture
Les abilities sont la façon dont un conservateur seul restaure toute une institution. L’énergie Museum Owner n’est pas seulement débloquer des portes — c’est devenir assez compétent pour finir ce que ces portes cachent. Dépensez l’XP comme si vous embauchiez des spécialistes : nettoyeur, porteur, lampe de chercheur, tech réparation. Votre futur vous, debout dans un hall fini, vous remerciera.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Comment gagner de l'XP rapidement ?
Finissez des micro-boucles complètes : nettoyez une zone, réparez des éléments, placez des pièces identifiées, asseyez des pièces de squelette. Errer sans finir paie mal.
Quelles abilities acheter en premier ?
Priorisez les skills de nettoyage avant Porter 2 / niveau 5 selon le Hotfix 1.0.1, puis portage et surbrillance. Voir Hotfixes de lancement et Squelettes de dinosaures.
Qu'a changé Porter 2 dans le Hotfix 1.0.1 ?
Son niveau requis a augmenté pour que vous débloquiez quelques skills de nettoyage avant le niveau 5—notes complètes sur Hotfixes de lancement.
Les abilities remplacent-elles les livres de savoir ?
Non. Les abilities réduisent la friction ; l'identification a encore besoin d'étude via Livres de savoir.
Faut-il thésauriser les points d'abilities ?
Non. Dépensez dans votre bottleneck actuel après chaque niveau pour que les nouvelles ailes de Clés et ailes restent cozy.