Tidy Up History Tier list de priorité des abilities
Dépensez l'XP sur les slots qui raccourcissent chaque trajet de musée—sans inventer de noms de skills non officiels.
Tidy Up History vous fait monter de niveau en restaurant les halls : nettoyez saleté et désordre, placez correctement les artifacts, assemblez les squelettes de dinosaures, et gagnez de l’XP qui débloque de nouvelles abilities. Casual Human commercialise ces déblocages comme le moyen de gérer des expositions de plus en plus complexes. Cette page classe rôles et slots d’abilities—mobilité, puissance de nettoyage, capacité de portage, portée, helpers de surbrillance et upgrades luxe tardifs—en tiers de priorité recommandés, pas comme un roster fabriqué de noms officiels exacts.
Utilisez cette liste avec le Hub Tier List, Meilleur ordre de salles et la checklist du musée. Compléter chaque déblocage d’ability soutient l’achievement Steam Master Cleaner (toutes les abilities). Une restauration complète du musée dépend encore des clés, livres de savoir et clears de salles couverts ailleurs.
Critères de ranking
Nous scorons la priorité de déblocage pour une run de première restauration complète sur Steam (Windows, solo, sortie le 16 septembre 2026) :
- Temps de trajet économisé — à quelle fréquence l’upgrade aide entre piédestaux, stockage et sols sales.
- Scaling dans les ailes tardives — si le slot reste utile de Cerapoda à Indigenous North America.
- Synergie avec clés et savoir — helpers qui rendent salles verrouillées et artifacts mal identifiés moins douloureux.
- Alignement achievements — progression vers Master Cleaner sans affamer Museum Owner / Keymaster / Knowledgeable.
Si vous jouez purement pour le vibe, ignorez l’urgence S-tier et débloquez ce qui vous amuse. Les tiers ci-dessous optimisent l’efficacité, pas le ranking de plaisir.
S tier — débloquer dès que l’XP le permet
Slots mobilité / vitesse de mouvement
Les cartes de musée récompensent la marche. Les halls dinosaures précoces éparpillent déjà fossiles et désordre sur de grands sols ; les ailes d’histoire humaine ajoutent des étagères plus denses et de plus longs couloirs. Toute ability qui monte la vitesse de déplacement, réduit la friction de stamina en marchant entre tâches, ou raccourcit le trajet après une boucle de clean est S tier. La mobilité multiplie chaque autre déblocage—vous visitez plus de piles de saleté, plus de recherches de clés et plus d’interactions de savoir par heure.
Quand acheter : Première ou deuxième dépense d’XP après la boucle tutoriel. Revisitez les rangs plus hauts du même slot dès qu’une aile semble une navette.
Slots puissance de nettoyage / force de restore
Saleté, dégâts et surfaces négligées sont la boucle centrale. Une puissance de nettoyage plus forte (ou moins d’interactions par prop sale) convertit l’XP en progrès visible plus vite que les helpers cosmétiques. Priorisez-les quand la phase « restore » d’une salle prend plus longtemps que le tri des artifacts.
Quand acheter : Immédiatement après la mobilité de base, ou en premier si votre aile de départ est lourdement crasseuse avant même de trier les fossiles.
A tier — forts follow-ups
Slots capacité de portage / multi-items
Organiser des centaines d’artifacts signifie des trajets constants. Des slots de portage extra ou des upgrades multi-hold coupent les marches à mains vides. Ils brillent une fois que vous comprenez les layouts de piédestaux et commencez à batcher des items similaires—surtout en assemblant des squelettes pièce par pièce ou en ramenant des pièces mal placées à travers des halls adjacents.
Quand acheter : Après que mobilité et nettoyage S-tier semblent confortables ; plus tôt si vous remarquez du ping-pong d’inventaire en Cerapoda ou Theropods.
Slots portée / grab-range
Les upgrades de portée réduisent grimpe awkward, chasse de bords et micro-repositionnement près des grandes expositions. Ils ne sont pas toujours commercialisés comme flashy, mais ils retirent discrètement de la friction dans les halls densés Egypt, China ou Medieval Europe où les objets sont derrière des barrières ou sur des mounts élevés.
Quand acheter : Mid-early game, surtout avant les clusters denses d’histoire humaine. Associez au portage pour un kit « moins de trajets, moins d’étirements ».
B tier — valeur mid-game situationnelle
Helpers de surbrillance / scan / finder
Les abilities qui outline items mal placés, pièces fossiles liées ou interactables économisent du temps quand une salle semble finie mais qu’il reste un seul shard ou une clé. Elles sont excellentes pour Keymaster et les ticks 100 % de salle, pourtant elles comptent moins pendant le premier sweep chaotique quand la saleté est partout et les cibles évidentes.
Quand acheter : Quand vous commencez à chasser les restes pour la complétion de la checklist, ou quand les derniers 10 % d’une aile stallent.
Assists de savoir / identification
Les livres de savoir enseignent le placement correct. Toute ability qui accélère la lecture, flag le risque de mismatch ou réduit les erreurs de mauvais piédestal soutient l’achievement Knowledgeable et évite du travail à défaire. Pourtant, nettoyage brut et mobilité débloquent en général plus du musée d’abord.
Quand acheter : En entrant dans des ailes d’histoire humaine thématiques avec artifacts lookalike (pièces, céramiques, objets rituels). Moins urgent pendant un assemblage fossile pur si les squelettes utilisent des silhouettes claires.
C tier — luxe et polish tardif
Confort, cosmétiques et spécialistes étroits
Le QoL qui n’aide que dans des types de salles rares, le flair visuel ou de minuscules bumps de confort appartiennent ici. Ils valent encore l’achat pour Master Cleaner (toutes les abilities), mais ils ne doivent pas retarder l’ouverture d’une aile à clé ou la fin d’un squelette qui gate l’XP.
Quand acheter : Après que les slots S/A semblent bons et que vous balayez les déblocages restants pour la liste d’achievements. Utilisez l’XP spare entre les grands clears de salles plutôt qu’en pleine crise.
Roadmap de déblocage suggérée
- Tutoriel → premier hall dinosaure : Mobilité, puis puissance de nettoyage.
- Premiers projets de squelette : Capacité de portage pour que les pièces fossiles bougent en batches.
- Avant la densité lourde d’histoire humaine : Portée, puis helpers de surbrillance.
- Civilisations riches en savoir : Assists d’identification quand les livres apparaissent.
- Sweep endgame : Slots C-tier restants pour Master Cleaner en chassant Museum Owner.
Cette roadmap assume que vous suivez aussi un ordre de clear de salles sensé. Les abilities ne remplacent pas une clé manquante—si une porte est verrouillée, passez une session à chasser la progression Keymaster au lieu de dump l’XP dans un nœud luxe C-tier.
Tips de farm XP qui respectent les tiers
- Finissez les surfaces sales de votre aile actuelle avant d’errer ; l’XP de nettoyage est constante et nourrit les achats S-tier.
- Placements corrects après lecture des livres de savoir—les erreurs gaspillent plus de temps que d’XP.
- L’assemblage de squelettes est un fort double dip XP + progrès dans Cerapoda, Theropods, Ornithopods & Thyreophorans et Non-Dinosaurian.
- Après un gros déblocage, testez-le immédiatement dans la salle adjacente la plus sale pour sentir le gain de temps et éviter le buyer’s remorse.
Notes d’achievements
| Focus achievement | Conseil abilities |
|---|---|
| Master Cleaner | Achetez finalement chaque slot ; suivez S→A→B→C pour que le musée s’ouvre plus vite en chemin |
| Museum Owner | Mobilité + nettoyage + portage battent le luxe tardif pour la vitesse de restauration complète |
| Keymaster | Les helpers de surbrillance/finder montent en valeur pendant les chasses de clés |
| Knowledgeable | Les assists de savoir montent quand livres et artifacts tricky dominent |
Il y a 25 achievements Steam au total ; ces quatre sont les piliers adjacents aux abilities que les joueurs citent le plus en planifiant l’ordre de déblocage.
Erreurs courantes
- Thésauriser l’XP pour un vague nœud « meilleur » en marchant lentement dans des halls sales.
- Maxer les cosmétiques C-tier avant la capacité de portage, puis se plaindre de la fatigue de trajet.
- Ignorer les clés parce que les abilities semblent plus excitantes—les ailes verrouillées cachent XP et variété narrative.
- Assumer un partage co-op — le jeu est solo ; votre plan XP est le vôtre seul.
Après avoir fini l’arbre
Une fois Master Cleaner poppé, les objectifs restants sont presque entièrement spatiaux : salles, clés, livres et expositions. Passez en mode mental de « build mon kit » à « fermer la carte » avec la checklist et l’ordre de salles. Revisitez cette page après les patchs listés sur le Hub Mises à jour si Casual Human retune les coûts d’XP.
Pour infos store, timing de la promo intro et liens communauté, voir le Hub Liens. Pour la préparation PC avant de longues sessions de grind d’abilities, confirmez la configuration système (notamment 16 Go de RAM minimum).
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Ce sont les noms officiels d'abilities de Casual Human ?
Non. Nous classons slots et rôles d'abilities (mobilité, puissance de nettoyage, portage, portée, helpers) en tiers de priorité recommandés parce que le marketing Steam confirme que l'XP débloque des abilities sans publier une fiche de noms publique fixe. Voir le Hub Tier List pour le contexte.
Que demande Master Cleaner ?
Master Cleaner est lié au déblocage de toutes les abilities. Suivez la dépense S→C pour aussi accélérer la progression Museum Owner suivie sur la checklist.
Faut-il débloquer les helpers de surbrillance avant la capacité de portage ?
En général plus tard. Le portage (A tier) aide chaque trajet ; les helpers de surbrillance (B tier) brillent sur les chasses de restes. Détails dans les tiers ci-dessus et dans Meilleur ordre de salles.
La priorité des abilities change-t-elle à la manette ?
Le support manette complet est disponible, mais la même logique S-tier mobilité et nettoyage s'applique. Les réglages de confort ne remplacent pas les priorités XP—voir les notes de lancement pour le contexte Deck/manette.
Où aller après avoir fini les abilities précoces ?
Ouvrez la prochaine aile à clé via Meilleur ordre de salles et cochez clés/livres sur la checklist.